Resonance of Fate bietet ein Endzeitszenario wie es in
vielen Spielen zu finden ist: die Erde ist zu einer lebensfeindlichen
Einöde aus Dreck und Schrott verkommen, in der Zivilisationskrankheiten
wie Krebs die Menschheit auszurotten drohen. Um diesem Schicksal zu
entgehen bauen die Menschen, eine turmgleiche Stadt, die ihnen als
Zufluchtsort dienen und im gleichen Zuge dazu beisteuern soll das
Ökosystem des Planeten wiederherzustellen.
Die Geschichte von Resonance of Fate,
setzt lange nach dem Bau der Stadt ein. Die Menschen leben, je nachdem
wie gut gestellt sie sind, auf verschiedenen Etagen, die sich aus
Plattformen zusammensetzen, auf denen mehrere kleine Städte Platz
finden. Die wohlhabendsten leben auf der Spitze, dort wo sie die Sonne
am besten erreicht, die Armen im Schatten zwischen Dreck und Schrott am
Grunde des Turms.
Unsere Helden Vashyron, Zypher und Leanne
gehören zur Mittelschicht und verdienen sich ihr Brot als Hunter, zu
ihren Aufgaben gehört es z.B. dringend benötigte Waren von einem zum
anderen Ort zu transportieren und besonders gefährliche Monster
auszuschalten.
Während die drei ihrer täglichen Arbeit
nachgehen stellt sich nach und nach heraus, dass alle ein dunkles
Geheimnis umgibt, das sie mit der Stadt und Gott selbst verbindet.
Gameplay mit frischen Ansätzen
Wie schon im dem Trailer zum Spiel zu erkennen ist, erwartet euch mit Resonance of Fate kein gewöhnliches Rollenspiel, bei dem es gilt mit Schwertern und Magie in Zügen den Sieg über seine Gegner zu erringen.
Resonance of Fate bietet hier einen gänzlich anderen Ansatzpunkt: Handfeuerwaffen.
Wer jetzt angewidert vor seinem Bildschirm
sitzt und das Schlimmste befürchtet, den kann ich entwarnen: das
Spielkonzept funktioniert tadellos, wartet mit einer breiten Facette an
Innovationen auf und einem Kampfsystem, das dem Spieler selbst nach 30
Stunden Spielzeit immer wieder neue taktische Möglichkeiten offenbart.
Die Kämpfe laufen in einer Halb-Echtzeit
Variante ab, bei der die Gegner nur Aktionen vorbereiten und ausführen
wenn ihr ebenfalls am Zug seid. Da es durch dieses System nie zu
hektischen Momenten kommt, habt ihr immer die Möglichkeit die Situation
genau zu analysieren, zwischen Waffen und Charakteren zu wechseln,
bewegen oder anzugreifen. Wann ihr Angriffe ausführt, solltet ihr
allerdings genau überlegen.
Eure Waffen
werden nämlich in 2 Gruppen unterteilt: Maschinengewehre, die viel
Schaden verursachen, allerdings nur so genannten Streifschaden
verteilen, der nicht zum Tod eures Gegners führt. Zum anderen
Pistolen/Granaten, die wenig Direktschaden verursachen, aber in der
Lage sind vorher verteilten Streifschaden in Direktschaden zu wandeln.
Neben dem Standard-Angriff steht den drei
Helden eine so genannte Tri-Attacke zur Verfügung, bei der alle
gemeinsam auf die Gegner feuern und so großen Schaden verursachen
können. Tri-Attacken können jedoch nicht permanent genutzt werden,
sondern müssen sich mit Resonanzpunkten verdient werden. Diese sammelt
ihr, indem ihr mit einem Charakter den künstlichen Horizont zwischen
den beiden anderen Charakteren durchschreitet. Je mehr Resonanzpunkte
ihr sammelt, desto länger dauert die Tri-Attacke.
Freunde von Powerleveling bekommen bei der
Entwicklung der Charaktere große Augen, denn das Charakter Level setzt
sich aus dem Level der einzelnen Waffen zusammen.
Ein Beispiel: Vashyron hat folgende
Waffenfertigkeiten - Handpistole Level 16, Maschinengewehr Level 40 und
Granaten Level 8; somit ergibt sich ein Charakter Level von 64. Da die
Charaktere nicht an einen bestimmten Waffentyp gebunden sind und jede
Waffe bis zum Maximal Level 100 gesteigert werden kann, gehen etliche
Spielstunden ins Land bis die Charaktere voll aufgepowert sind.
Mit fortschreitendem Waffenlevel werden
weitere Fähigkeiten der Waffen freigeschaltet. Je nachdem welchen Level
ihr mit einer Waffe erreicht habt, stehen verschiedene Fähigkeiten zur
Verfügung, die zufällig aktiviert werden. Umso länger ihr einen Gegner
anvisiert, desto höher rast der „Ladungszähler“ der dann, mit etwas
Glück, nützliche Fähigkeiten aktiviert.
Eine große Zahl an unterschiedlichen Waffen sucht man leider vergebens, dafür hat sich Tri-Ace entschieden einen umfassenden Modifizierungs-Modus einzubauen, der es euch erlaubt eure Kanonen extrem zu modifizieren.
So lässt sich mit einem extra Griff an
einem Maschinengewehr z.B. der Rückstoß verringern, was wiederum dafür
sorgt, dass mehr Kugeln den Weg zum Ziel finden. Zielfernrohre sorgen
dafür, dass sich der „Ladungszähler“ schneller füllt und ein extra
Magazin erweitert die Anzahl an verschossenen Kugeln. Der
Modifizierungs-Modus erinnert optisch an ein Puzzle, bei dem die Teile
verschieden geformte Öffnungen haben, die wiederum an ihr Gegenstück
angebracht werden können.
Lobenswert ist, dass die Anzahl von Teilen
bis zum Spielende stetig ansteigt und der begrenzte Raum, der zur
Modifizierung zur Verfügung steht dazu anregt, möglichst Platz sparend
zu arbeiten, um den bestmöglichen Effekt zu erzielen.
Technisch kleine Mängel
Resonanz of Fate ist grafisch äußerst solide, die Möglichkeiten der Playstation reizt es jedoch nicht aus.
Das Charakterdesign ist, bis auf einige Charaktere, die aus der Rolle tanzen, schön anzuschauen.
Die Städte wirken glaubwürdig und
bestechen durch ein Steampunk typisches Design, das sich bei Resonanz
of Fate vor allem durch die ständige Gegenwart von Metall und
Zahnrädern widerspiegelt. Das genaue Gegenteil stellen die Dungeons
dar: diese wirken wie aus einem schlechten Sandbox Editor und
wiederholen sich im Lauf der Geschichte ständig.
Die Weltkarte ist klar, übersichtlich
gehalten und ähnelt im Aussehen einem Spielbrett. Mit Hilfe eines
Markers werden die Charaktere zur nächsten Stadt oder Dungeon geführt.
Winzige Ruckler, die sich regelmäßig in
Schlachten und auf der Weltkarte einschleichen, trüben den Spielspaß
jedoch ein wenig. Hinzu kommen Schatten, die bei näherer Betrachtung
sehr grob wirken.
Die Synchronisation der Charaktere ist passend und gut gelungen.
Geschmackssache
Resonanz of Fate ist kein gewöhnliches
Rollenspiel und selbst für ein JRPG tanzt es in vielen Punkten aus der
Reihe, so ist die Geschichte z.B. lose durch die Storymissionen
erzählt, das Hintergrundwissen muss in Gesprächen mit NPC´s gesammelt
werden. Selbst wenn man mit jedem dahergelaufenen, noch so unwichtigen,
Pixelmenschen ein Schwätzchen hält, lässt die Story viel Freiraum für
die Interpretation der Geschehnisse.
Der Schwierigkeitsgrad das Spiels ist hoch
angesetzt, kleine Fehler seitens des Spielers führen oft zu einem Game
Over. Netterweise bietet Tri-Ace dem Spieler die Möglichkeit, gegen
eine geringe Menge des Ingame-Geldes den Kampf zu wiederholen. Die
ständigen Rückschläge haben mich trotzdem oft zur Weißglut gebracht.
Anfangs habt ihr keine Möglichkeit einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad
zu wählen, jedoch werden weitere (höhere) Schwierigkeitsgrade
freigeschaltet, wenn ihr das Spiel erfolgreich absolviert habt.
Die Spielzeit beläuft sich auf ca. 100
Stunden und bietet neben der Hauptstory viele Nebenaufgaben, bei denen
ihr nützliche Items und Geld ergattern könnt.
Nach dem Durchspielen ist es euch möglich, das Spiel mit all euren Gegenständen und eurem Level von vorne zu beginnen.
Red Dead Redemption verspricht episch zu werden: Eine packender
WildWest-Story, gewürzt mit ein wenig GTA und ein (hoffentlich)
großartiger Onlinemodus – die perfekte Mixtur für einen Kassenschlager.
Man könnte meinen, dass man seit Januar 2010 gute Fortschritte gemacht hat. Damals erzählte Yamauchi der US Today, dass Gran Turismo 5 zu etwa 90% fertiggestellt wurde. Wie gesagt, könnte man meinen…
Denn wie Kazunori Yamauchi in einem neuen Interview verlauten lässt,
ist man im Prinzip nicht wirklich viel weiter als im Januar:
“Gran Turismo 5 is about 90 percent finished. There are currently around 140 people working on the project.”
Und jetzt? Bis Herbst 2010 haben sie ja noch eine Menge Zeit, um das Rennspiel zu vollenden. Hoffentlich…
Bayern ist Meister! – Aber lassen wir mal Bundesliga Bundesliga sein
und wenden uns lieber dem kommenden Fussball-Großereignis zu: Die WM 2010 in Südafrika. Mit FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 hat EA natürlich das passende Spiel parat, mit dem wir schon einen Monat vorher uns in WM-Stimmung bringen können.
Nachdem erst vor einen knappen halben Jahr FIFA’10
veröffentlicht wurde, werden sich vielleicht viele fragen, ob sich
technisch was getan hat. Eine berechtigte Frage. Also ins Trikot
geschlüpft und ran an den Controller!
Der Spielumfang ist riesig. Nicht nur die Mannschaften, die sich für
die WM selbst qualifiziert haben sind dabei, sondern alle 199
potentielle WM-Kandidaten selbst sind vorhanden. Wer will, kann die WM
von Null beginnen und die Qualifikation selbst nochmals durchspielen –
vielleicht auch mit einer Mannschaft, die von Anfang an nicht mehr
einer großen Gewinnchance gesegnet war. Aber auch reale
Qualifikationssituationen dürfen nachgespielt werden. Spielt man FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 während der eigentlichen WM, zieht sich das Spiel die aktuellen Daten aus dem Netz, für noch mehr Realismus.
Wer sich in FIFA’10 schon gerne mit dem“Be-A-Pro“-Modus beschäftigte, darf dies in FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010
natürlich wieder tun. Diesmal heißt der Modus allerdings
„Mannschaftskapitän“, das Prinzip bleibt allerdings das selbe. Das
tolle an der Sache ist, dass ihr nicht unbedingt bei Null anfangen
müsst, denn man darf seinen in FIFA’10 erstellten Profi einfach importieren.
Im Prinzip baut man in FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010
auf „alte Fundamente“ auf, doch was die Präsentation betrifft, wurde
einiges verbessert. Wir haben WM, was auch bedeutet, dass die Fans auch
eine gehörige Portion Euphorie mitbringen. Sie jubeln, verschießen
Konfetti, tanzen, feiern. Die Stimmung kocht. Dabei gibt es auch viele
Nahaufnahmen der feiernden Gesichter der Fans. Auch die Trainer der
Mannschaften treffen sich kurz noch auf ein kurzes „Shake-Hands“, die
Mannschaften ziehen zu ihrer Nationalmannschaft ein und eigentlich
steht dem Spiel selbst nichts mehr entgegen.
Bei dieser Situation sieht man ganz deutlich, dass EA dem Spiel eine
gehörige Packung Feinschliff verpasst hat. Die Gesichter sehen jetzt
lebendiger aus als noch in FIFA’10. Die Animationen wirken flüssiger. So muss das sein!
Natürlich hat sich nicht nur optisch einiges getan. Die Fans und
Presse hat gemeckert und EA hat reagiert. Die KI wirkt deutlich agiler
und laufen plötzlich nicht mehr von der Tarantel gestochen in die
falsche Richtung und lassen so beispielsweise keine klaffende Lücke in
der Verteidigung zurück. Auch der Torwart läuft nicht mehr blind auf
den Ball zu. Somit ist die Gefahr deutlich geringer, ein Tor durch
einen Lupfer zu kassieren. Der Ablauf wirkt deutlich mehr nach
„Simulation“ als vorher.
FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 hat
definitiv ein Herz für Fussballspiel-Legastheniker. Wer sich nicht mit
der komplizierten Pad-Steuerung sein Hirn zermartern möchte, wählt
einfach die „2 Tasten Steuerung“. Hier reicht ein Knopf um den Ball
nach vorne zu schießen, ein anderer für Pässe. Damit sollte eigentlich
jeder zu Recht kommen. Auch das Elfmeterschießen erhielt ein neues
Feature. Mit Hilfe des Analogstick und ein Blick auf den
Präzisionsbalken, lässt sich der Ball wohl einfacher als zuvor im
Kasten versenken.
Pflicht ist auch wieder der Online-Modus. Bis auf die diversen
„originalen Qualifikationssituationen“ lassen sich alle Modi auch
online spielen. Da es sich diesmal um eine Weltmeisterschaft handelt,
ist der Blick auf die Online-Weltranglliste besonders wichtig.
Allerdings gibt es nur Punkte für ein Sieg, steigt ein Kandidat vorher
aus einem Spiel aus (weil er vielleicht am Verlieren ist), gibt es für
ihn leider keine Strafpunkte. Hier herrscht weiterhin Nachholbedarf.
Fazit: Auch wenn man meinen könnte, dass FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010
nur ein weiter FIFA’10-Aufguss ist, täuscht sich in einigen Punkten.
Ein verbesserter Spielfluss und eine leicht hübschere Optik sowie eine
noch unschlagbarere Atmosphäre als im „Original“ rechtfertigen einen
„Neukauf“ – vor allem wegen der 199 Teams und natürlich der
Weltmeisterschaftsthematik.
Wir dürfen uns auf alle Fälle auf eine spannende WM freuen und FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 sorgt definitiv für einen sehr guten Vorgeschmack! – 8 von 10 Daumen!
Zuerst meldete Bungie, dass man für den Start der
Halo: Reach-Beta mit einer rekordverdächtigen Teilnehmerzahl rechnet.
Jetzt gab man auch den Inhalt der Limited und Legendary Editions
bekannt. Um das Paket abzurunden haben wir massenweise Bilder und eine
Video zu Halo: Reach für euch.
Update vom 30.04.10: Am kommenden Montag, 3. Mai, startet die
Mehrspieler-Beta von Halo Reach. Natürlich ist Cynamite auch dabei, wir
werden ausführlich berichten. Uns interessiert: Wer ist von euch bei der
Multiplayer-Beta von Halo Reach am Start? Wie sehen eure Erwartungen
aus? Nutzt die Kommentarfunktion!
Update: Bei der enormen
Anzahl von Halo-Meldungen, die heute in den Weiten des Webs
aufschlagen, müsste man eigentlich einen Newsticker einrichten. Soeben
hat Bungie in einer Pressemitteilung enthüllt, dass Halo: Reach im
Herbst dieses Jahres in drei verschiedenen Versionen erscheinen wird:
Als Standard, als Limited und als Legendary Edition.
Der Inhalt
der Limited Edition setzt sich wie folgt zusammen:
- eine
Spieleverpackung im ONI-Blackbox-Design plus Spieledisc mit dem
Hauptspiel,
- eine spezielle Elitepanzerung für den
Multiplayer-Modus,
- ein Artefaktpaket, welches das Tagebuch von
Dr. Halsey und andere geheime Dokumente enthält, die lang gehütete
Geheimnisse des Halo-Universums lüften.
Die Legendary
Edition enthält neben dem Hauptspiel und den Inhalten der Limited
Edition auch noch folgende Goodies:
- eine 25cm große,
handgemachte und -bemalte Statue vom Team Noble, den neuen Helden von Halo:
Reach,
- eine Verpackung im Design des UNSC,
- eine
exklusive Spartan-Panzerung für den Multiplayermodus.
Die
unverbindliche Preisempfehlung für die Standard-Edition schlägt mit ca.
70 Euro zu Buche. Für die Limited Edition müsst ihr 85 Euro und
für die Legendary Edition stolze 130 Euro berappen. Dafür wird
die Legendary Edition nur in sehr begrenzter Stückzahl verfügbar sein.
Für
alle, die von Halo immer noch nicht genug kriegen können, haben
wir außerdem die Videodokumentation der Entwickler angehängt. In dem
"Carnàge Carnivàle"-Clip gibt es den ersten "Behind the Scenes"-Look auf
Halo: Reach und außerdem ein paar neue, noch nie zuvor gezeigte
Spielszenen. Dazu werden weitere Details zu neuen Modi, Features und
Inhalten enthüllt.
Das Video findet ihr unten über der
Screenshot-Galerie. Have Fun!
Update von 13:02: Nach den
neuen News zum Beta-Test von Halo: Reach gibt es jetzt auch
brandaktuelle Screenshots in HD zu Bungie Ego-Shooter. Die Bilder
stammen allesamt aus dem Multiplayer-Modus und geben euch einen
Eindruck von der verbesserten Grafik und der Architektur der Levels.
Zudem seht ihr einige Pics zu den neuen Assassination-Moves.
Sämtliche
hochauflösenden Bilder findet ihr unten in unserer Galerie zum
Durchklicken.
Originalmeldung von 11:18: Mit dem Start der
Beta-Phase am 3. Mai können sich Fans selbst davon überzeugen, ob
Halo: Reach das Potential hat, den Online-Multiplayer-Markt zu
dominieren. Dabei dürfte es sich von selbst verstehen, dass ein starker
Andrang auf die Beta-Version herrschen wird.
Wie stark das
Verlangen nach der Halo: Reach-Beta wirklich ist, haben Bungies BrianJarrard und Chris Carney in einem Interview mit der Seattle Times verraten. Brian Jarrard sagte zu der
erwarteten Teilnehmerzahl Folgendes:
"Meine Erwartungen liegen
bei mehr als drei Millionen Leuten. Ich denke, das ist eine ziemlich
vorsichtige Einschätzung. Es gab definitiv noch nie eine Konsolen-Beta
dieser Größenordnung."
Im Vergleich zu den 820.000 Teilnehmern
der Halo 3-Beta im Sommer 2007 ist dies ein beeindruckender Sprung. Wer
selbst in die Beta einsteigen möchte, muss bloß eine Bedingung
erfüllen: Er muss im Besitz von Halo 3: ODST sein.
Halo:
Reach wird im Herbst 2010 erscheinen.
Halo: Reach -
Carnàge Carnivàle-Video (Behind the Scenes)
Halo: Reach - Carnàge Carnivàle-Video (Behind the Scenes)
2010 wird das Jahr fantastischer Videospiele, da sind
wir uns sicher. Doch welche Konsole bietet in den nächsten Monaten die
meisten First-Party-Spiele respektive Exklusiv-Spiele? Wir beleuchten
das PS3-Lager und vergleichen das Line-Up mit dem für Xbox 360. So viel
sei vorweggenommen: Das Rennen um die "Exclusives" könnte knapper kaum
sein.
Die PlayStation-3-Exklusivspiele für 2010:
Heavy
Rain (Release: 19. Februar 2010)
Heavy Rain von Quantic
Dream könnte die perfekte Hochzeit zwischen Film und Videospiel werden -
und die Grafik ist umwerfend. Ein Hit!
God of War 3 (Release: 19. März 2010)
Kratos ist
zurück. Mächtiger, detailreicher und brutaler denn je zuvor. God of War 3
erschien diesen März und dürfte der wohl zum größten 2010-Blockbuster
für die PlayStation 3
avancieren. Unbedingt zocken!
Gran Turismo 5 (Release: 2010)
Lange in Entwicklung,
und lange lässt uns Sony warten.
Zumindest in Japan sollte Gran Turismo 5 im März erscheinen, tat es aber
nicht. Wann wir nun letztendlich Hand anlegen können, ist immer noch
nicht bekannt. Wir vermuten: im Herbst. Ob's genial wird? Hoffentlich!
Denn die Time-Trial-Demo verkrustete unsere Augen.
MAG (Release: 29. Januar 2010)
Insgesamt 256 Spieler tummeln sich
auf den Maps des Mehrspieler-Shooters MAG auf der PlayStation 3. Wer es
schon gezockt hat, weiß: Es funktioniert. An ein Modern Warfare oder
Bad Company kommt es allerdings nicht heran.
The Last Guardian (Release: Ende 2010)
Ebenfalls für
dieses Jahr angekündigt ist der Grafik-Blender The Last Guardian. Dass
das Action-Adventure-RPG auch spielerisch erste Sahne wird, daran
zweifeln wir nicht. Denn sowohl ICO als auch Shadow of the Colossus von
Team ICO waren bombastisch.
White Knight Chronicles (Release: 26. Februar 2010)
Die
Disk von White Knight Chronicles enthält mehr als 50 Online-Quests, die
sich entweder allein oder zusammen mit bis zu drei Freunden lösen
lassen. Außerdem verfügt das Rollenspiel über Voice-Chat und einen
tollen Support: Weitere Quests werden kontinuierlich als Download
angeboten. Fein!
Final Fantasy 14 (PS3, Xbox 360-Version
nicht ausgeschlossen, Release: Ende 2010)
Final Fantasy 14 wurde
auf der E3 2009 vorgestellt. Square Enix plant einen weltweit
gleichzeitigen Release noch in diesem Jahr. Angekündigt ist das MMORPG
bislang für PS3 und PC. Eine Xbox-360-Version sei, Interview-Aussagen
auf der E3 2009, nicht ausgeschlossen. Da mit einem Release der
PS3-Version vermutlich nicht vor Ende dieses Jahres zu rechnen ist,
erscheint der Xbox-360-Ableger in diesem Jahr keinesfalls.
Modnation Racers (Release: Ende Mai 2010)
Mit dem
Kart-Rennspiel Modnation Racers stellt Entwickler den Usergenerierten
Content in den Mittelpunkt - ähnlich wie es bei Little Big Planet der
Fall war. Spieler basteln in einem Editor aufwendige Strecken zusammen
und geben diese im PSN für andere User zum Herunterladen frei.
Demon's Souls (Release: 30. Juni 2010)
In Japan ist
das Hack'n'Slay schon seit Ende 2009 erhältlich, in diesem Jahr
erscheint es auch in Europa und Nordamerika. Demon's Souls verkauft sich
in Japan blendend und wird mit Sicherheit auch in unseren Breitengraden
ein Hit!
Agent (Release: 2010)
Agent soll ebenfalls in diesem
Jahr erscheinen. Ein wenig skeptisch sind wir allerdings schon, gab es
zu Agent bis auf einen kurzen Teaser bislang überhaupt nichts zu sehen.
Entwickelt wird's übrigens von Rockstar North. Ein Satz, der auf der E3
2009 erwähnt wurde: Das Setting ist in den 1970er Jahren angesiedelt und
verspricht geballte Action.
The Agency (Release: Oktober 2010)
In The Agency,
einem Online-Shooter für PS3, schlüpft ihr in die Rolle eines
Eliteagenten - die Welt besteht voller Spione und Söldner, die sowohl
hochentwickelte Technologien als auch hinterhältige Taktiken einsetzen.
The Agency sei nach Angaben von Sony darauf ausgelegt, sofort Action und
gleichzeitig lang anhaltende Strategien zu bieten. Als Agent in The
Agency jettet ihr um die Welt, sammelt Geheimdienstinformationen, bildet
Netzwerke und lasst Verbrecher auffliegen. Im Laufe der Zeit lassen
sich sogar eine eigene Dienststelle eröffnen.
2010 wird das Jahr fantastischer Videospiele, da sind
wir uns sicher. Doch welche Konsole bietet in den nächsten Monaten die
meisten First-Party-Spiele respektive Exklusiv-Spiele? Wir beleuchten
das PS3-Lager und vergleichen das Line-Up mit dem für Xbox 360. So viel
sei vorweggenommen: Das Rennen um die "Exclusives" könnte knapper kaum
sein.
PlayStation 3 gegen Xbox 360 - auf welcher Konsole erscheinen
in diesem Jahr die meisten Exklusivspiele?
Die Entscheidung, zu welcher Konsole, PS3 oder Xbox 360, man
schlussendlich greifen soll, wird zunehmend schwieriger: Sony respektive
Microsoft liefern sich harte Preisnachlass-Duelle, die PS3 verfügt über
einen integrierten Blu-ray-Player, dafür aber ist der Online-Service
der Xbox 360, Xbox Live, derzeit das Maß aller Dinge. Nicht selten
dienen Exklusivitäten als Kaufentscheidung für eine Konsole, versuchen
potenzielle Käufer gar zu überreden. In früheren Tagen entschied man
sich vor allem aufgrund der Spiele-Auswahl für oder gegen eine Konsole.
Wurde diese als für-mich-geeignet empfunden, griff man bedenkenlos zu.
Etwa bei der PlayStation 2: Hier dienten beispielsweise Final Fantasy
oder Grand Theft Auto als
Zugpferde, erschienen sie doch ausschließlich für die Sony-Konsole.
Mittlerweile aber hat sich das Blatt gewendet und die
Entwickler/Publisher programmieren ihre Spiele vermehrt für zusätzliche
Plattformen. Um ihr Geschäft so rentabel wie möglich zu gestalten.
Nachvollziehbar, schließlich schnellen die Entwicklungskosten eines
Blockbuster-Spiels mal flugs in Millionenhöhe. Erscheint es auf mehreren
Plattformen, werden dementsprechend höhere Umsätze gefahren. Dennoch:
Sony und Microsoft setzen alle Hebel in Bewegung, um möglichst viele
Exklusiv-Spiele für ihre Konsolen vorweisen zu können. Dafür zahlen sie
oft Unsummen an die Entwickler respektive Publisher. Der Grund:
Einzigartige Exklusiv-Spiele erweisen sich nach wie vor als
System-Seller. Auch in diesem Jahr dürfen sich sowohl PS3- als auch
Xbox-360-Besitzer auf vielversprechende "Exclusives" freuen. Als da zum
Beispiel wären: Gran Turismo 5 (PS3), Halo Reach (Xbox 360), God of War 3
(PS3) und Alan Wake (Xbox 360). Wer in diesem Jahr die meisten
First-Party-Spiele vorzuweisen hat und welche das sind, das führen wir
euch im Folgenden vor Augen. Knapper könnte das Rennen übrigens kaum
sein, denn auf der PS3 und Xbox 360 erscheinen gnadenlos geniale Spiele -
die Genre-Palette ist dabei bunt gemischt; von Action- über Rennspiele
bis hin zu Rollenspielen sind einige Hochkaräter vertreten. Hinweis: In
unsere Liste haben es lediglich jene Titel geschafft, die auch für
dieses Jahr angekündigt sind. Ob sie dann tatsächlich auch 2010
erscheinen, ist eine andere Frage, die wir euch im Laufe des Jahres
beantworten werden.
Die PS3- und Xbox-360-Exklusivspiele für
2010 zum Durchklicken:
Bildergalerie (Ansicht vergrößern für
Quellenangaben)
Bild 1 von 22
PlayStation 3 gegen
Xbox 360 - auf welcher Konsole erscheinen in diesem Jahr die meisten
Exklusivspiele?
Die
Xbox-360-Exklusivspiele für 2010 als Videos:
Halo Reach
(Release: September 2010)
Halo Reach wird als der Blockbuster
für Xbox 360 schlechthin gehandelt. Das Spiel erzählt die Geschichte des
"Noble Teams" einem sechs Mann starken Squad, der teilweise aus Spartan
3's besteht. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Noble 6. Ob Master
Chief aus seinem Schlaf aufwacht? Unbekannt!
Alan Wake (Release: 21. Mai 2010)
Mit Alan Wake
wollte Entwickler Remedy schon vor mehreren Wintern auftrumpfen.
Erschienen ist es bis heute nicht. Im Mai dieses Jahres soll soweit sein
und wir können das vielversprechende Thriller-Abenteuer genießen.
Mass Effect 2 (Release: 28. Januar 2010)
Schon am
28. Januar erschien der erste Xbox-360-Exklusiv-Blockbuster: Mass Effect
2. Zwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff der
Reaper zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen
Lebens aus waren, bahnt sich in Mass Effect 2 ein neuer mysteriöser
Gegner an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von
etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um
diese Furcht einflößende und für die Menschheit größte Bedrohung aller
Zeiten zu stoppen, liegt es nun an euch mit Cerberus zusammen zu
arbeiten. Fantastisch!
Fable 3 (Release: November)
Auf der Gamescom 2009
ließ Entwickler-Legende Peter Molyneux die Katze aus dem Sack und
kündigte für dieses Jahr Fable 3 an. Das Spiel erscheint exklusiv für
Xbox 360; nähere Informationen, etwa zum Story-Verlauf, zu den
Charakteren oder der Spiel-Welt, sind gegenwärtig nicht bekannt.
Splinter Cell: Conviction (Release: 15. April 2010)
2008
entschloss sich Ubisoft dazu, Splinter Cell: Conviction noch einmal
komplett umzukrempeln. Und das merkt man dem Spiel auch an. Wer es schon
mal Probe spielen konnte (etwa anhand der jüngst veröffentlichten
Demo), der wird vermutlich genauso begeistert sein wie wir. Sam Fisher
ist in Conviction zwar gealtert, die Spielerfahrung ist aber alles
andere als das. Großartig! Only on Xbox 360!
Crackdown 2 (Release: 25. Juni 2010)
Ob Crackdown 2
in Deutschland erscheint, das können wir - aufgrund der Indizierung des
ersten Teils - nicht sagen. Was wir aber vorwegnehmen können: Crackdown 2
wird großartig. Die Infizierung in Pacific City bahnt sich weiter fort;
ihr erledigt schier unendlich viele dieser zu Monstern gewordenen
Bösewichte. Im Multiplayer-Modus bekämpfen sich bis zu 16 Spieler.
Metro 2033 (Release: 16. März 2010)
Metro 2033: The
Last Refuge muss zwar ohne Mehrspieler-Modus auskommen, dafür aber
steckten die Entwickler ihre ganze Kraft in die Einzelspieler-Kampagne.
In unserem Test konnte das Spiel durchaus eine positive Wertung
einheimsen. Das Spiel erschien exklusiv auf der Xbox-360-Konsole.
Amerikanische Kanzlei ruft auf sich in eine Liste einzutragen
um die Chancen auf einen Erfolg zu erhöhen
Nachdem in den vergangenen Tagen und Wochen immer mehr Nutzer der
Internetplattform Xbox live ihrer Meinung nach ungerechter Weise von dem
Onlinemarktplatz verbannt wurden, haben sich nun einige der gebannten
User zusammengeschlossen um gegen den Giganten Microsoft eine
Sammelklage einzureichen.
Damit möglichst viele dieser gebannten User sich an der aktuellen
Sammelklage beteiligen ruft nun eine Kanzlei aus den USA auf sich in
eine entsprechende Liste einzutragen, denn je mehr Personen sich in
diese Liste eintragen um so höher ist die Chance das die Klage dann vor
einem zuständigen Gericht Erfolg hat.
Nach aktuellen Berichten von verschiedenen Internetseiten soll
Microsofts Xbox live in der jüngsten Vergangenheit Millionen von Usern
ohne triftigen Grund von ihrem entsprechenden Internetmarktplatz verband
haben. Zu so einer Verbannung kommt es im Normalfall, wenn man seine
Konsole mit einem Chip versieht oder eine neue Firmenware draufspielt um
so „bebrannte“ Spiele auf der Konsole abzuspielen .
Rockstar hat einige neue Screenshots zum Western-Shooter “Read Dead
Redemption” veröffentlicht. Die Bilder entstammen dem Multiplayer-Part,
der in folgende Modi aufgeteilt ist:
Free-For-All
Shootout: Deathmatch im Western-Style. Hier müsst
ihr euch gegen alle anderen Cowboys behaupten und möglichst versuchen,
nicht zu sterben. Ihr solltet zudem ein Auge auf bessere Waffen werfen,
die auf dem Gebiet versteckt sind. Mit dem “Dead Eye”-Feature könnt ihr
mehrere Gegner anvisieren.
Gold Rush: In diesem Modus ist es euer Ziel,
möglichst viele Satteltaschen voller Gold zu sammeln und anschließend in
den nächstliegenden Truhen zu verstauen. Schießereien stehen an zweiter
Stelle. Ihr könnt bis zu zwei Taschen gleichzeitig transportieren,
werdet aber durch das Gewicht langsamer.
Gang-Matches
Gamg-Shootout: … ist ein Teambasierter
Deathmatch-Modus, bei dem ihr mit euren Cowboy-Kollegen zusammenarbeitet
solltet. Als Belohnung winken Kill-Streaks.
Hold your own: Ausspionieren und berauben… Jedes
Team hat eine Basis und eine Tasche voller Gold. Dringt in das Lager
eurer Gegner ein, entwendet diese Tasche und bringt sie zu eurer Basis.
Auf größeren Karten müsst ihr Pferde und Kanonen strategisch nutzen.
Grab the Bag: Eine Tasche, eine Truhe, zwei Teams:
Haltet eure Position und wartet, bis auf der Karte eine Tasche voller
Gold erscheint. Sobald ihr die Tasche seht, müsst ihr sie an euch reißen
und zur Basis bringen.
Weiterhin kann man dem amerikanischen ESRB (USK-Pendant) einige
Details zum Spiel entnehmen. Bei der Prüfung fiel auf, dass der Titel
Blut, intensive Gewalt, Nacktheit, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und
Drogenkonsum darstellt. Im Detail: “Das Spiel enthält eine Szene, in der
zwei Charaktere Sex auf einem Tisch haben. Es gibt eine kurze Szene mit
weiblicher Nacktheit. Eine Sequenz zeigt einen Mann, der sich mit einer
Spritze Kokain injiziert. Wörter wie ‘f**k,’ ‘c*nt,’ und ’sh*t’ sind
in den Dialogen zu hören.