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Veröffentlicht am 03.05.10 15:39 von

Review: Resonance of Fate (PS3, Xbox 360)

Resonance of Fate bietet ein Endzeitszenario wie es in vielen Spielen zu finden ist: die Erde ist zu einer lebensfeindlichen Einöde aus Dreck und Schrott verkommen, in der Zivilisationskrankheiten wie Krebs die Menschheit auszurotten drohen. Um diesem Schicksal zu entgehen bauen die Menschen, eine turmgleiche Stadt, die ihnen als Zufluchtsort dienen und im gleichen Zuge dazu beisteuern soll das Ökosystem des Planeten wiederherzustellen.

Die Geschichte von Resonance of Fate, setzt lange nach dem Bau der Stadt ein. Die Menschen leben, je nachdem wie gut gestellt sie sind, auf verschiedenen Etagen, die sich aus Plattformen zusammensetzen, auf denen mehrere kleine Städte Platz finden. Die wohlhabendsten leben auf der Spitze, dort wo sie die Sonne am besten erreicht, die Armen im Schatten zwischen Dreck und Schrott am Grunde des Turms.

Unsere Helden Vashyron, Zypher und Leanne gehören zur Mittelschicht und verdienen sich ihr Brot als Hunter, zu ihren Aufgaben gehört es z.B. dringend benötigte Waren von einem zum anderen Ort zu transportieren und besonders gefährliche Monster auszuschalten.

Während die drei ihrer täglichen Arbeit nachgehen stellt sich nach und nach heraus, dass alle ein dunkles Geheimnis umgibt, das sie mit der Stadt und Gott selbst verbindet.

Gameplay mit frischen Ansätzen


 

Wie schon im dem Trailer zum Spiel zu erkennen ist, erwartet euch mit Resonance of Fate kein gewöhnliches Rollenspiel, bei dem es gilt mit Schwertern und Magie in Zügen den Sieg über seine Gegner zu erringen.

Resonance of Fate bietet hier einen gänzlich anderen Ansatzpunkt: Handfeuerwaffen.

Wer jetzt angewidert vor seinem Bildschirm sitzt und das Schlimmste befürchtet, den kann ich entwarnen: das Spielkonzept funktioniert tadellos, wartet mit einer breiten Facette an Innovationen auf und einem Kampfsystem, das dem Spieler selbst nach 30 Stunden Spielzeit immer wieder neue taktische Möglichkeiten offenbart.

Die Kämpfe laufen in einer Halb-Echtzeit Variante ab, bei der die Gegner nur Aktionen vorbereiten und ausführen wenn ihr ebenfalls am Zug seid. Da es durch dieses System nie zu hektischen Momenten kommt, habt ihr immer die Möglichkeit die Situation genau zu analysieren, zwischen Waffen und Charakteren zu wechseln, bewegen oder anzugreifen. Wann ihr Angriffe ausführt, solltet ihr allerdings genau überlegen.

Eure Waffen werden nämlich in 2 Gruppen unterteilt: Maschinengewehre, die viel Schaden verursachen, allerdings nur so genannten Streifschaden verteilen, der nicht zum Tod eures Gegners führt. Zum anderen Pistolen/Granaten, die wenig Direktschaden verursachen, aber in der Lage sind vorher verteilten Streifschaden in Direktschaden zu wandeln.

Neben dem Standard-Angriff steht den drei Helden eine so genannte Tri-Attacke zur Verfügung, bei der alle gemeinsam auf die Gegner feuern und so großen Schaden verursachen können. Tri-Attacken können jedoch nicht permanent genutzt werden, sondern müssen sich mit Resonanzpunkten verdient werden. Diese sammelt ihr, indem ihr mit einem Charakter den künstlichen Horizont zwischen den beiden anderen Charakteren durchschreitet. Je mehr Resonanzpunkte ihr sammelt, desto länger dauert die Tri-Attacke.

Freunde von Powerleveling bekommen bei der Entwicklung der Charaktere große Augen, denn das Charakter Level setzt sich aus dem Level der einzelnen Waffen zusammen.

Ein Beispiel: Vashyron hat folgende Waffenfertigkeiten - Handpistole Level 16, Maschinengewehr Level 40 und Granaten Level 8; somit ergibt sich ein Charakter Level von 64. Da die Charaktere nicht an einen bestimmten Waffentyp gebunden sind und jede Waffe bis zum Maximal Level 100 gesteigert werden kann, gehen etliche Spielstunden ins Land bis die Charaktere voll aufgepowert sind.

Mit fortschreitendem Waffenlevel werden weitere Fähigkeiten der Waffen freigeschaltet. Je nachdem welchen Level ihr mit einer Waffe erreicht habt, stehen verschiedene Fähigkeiten zur Verfügung, die zufällig aktiviert werden. Umso länger ihr einen Gegner anvisiert, desto höher rast der „Ladungszähler“ der dann, mit etwas Glück, nützliche Fähigkeiten aktiviert.

Eine große Zahl an unterschiedlichen Waffen sucht man leider vergebens, dafür hat sich Tri-Ace entschieden einen umfassenden Modifizierungs-Modus einzubauen, der es euch erlaubt eure Kanonen extrem zu modifizieren.

So lässt sich mit einem extra Griff an einem Maschinengewehr z.B. der Rückstoß verringern, was wiederum dafür sorgt, dass mehr Kugeln den Weg zum Ziel finden. Zielfernrohre sorgen dafür, dass sich der „Ladungszähler“ schneller füllt und ein extra Magazin erweitert die Anzahl an verschossenen Kugeln. Der Modifizierungs-Modus erinnert optisch an ein Puzzle, bei dem die Teile verschieden geformte Öffnungen haben, die wiederum an ihr Gegenstück angebracht werden können.

Lobenswert ist, dass die Anzahl von Teilen bis zum Spielende stetig ansteigt und der begrenzte Raum, der zur Modifizierung zur Verfügung steht dazu anregt, möglichst Platz sparend zu arbeiten, um den bestmöglichen Effekt zu erzielen.

Technisch kleine Mängel

Resonanz of Fate ist grafisch äußerst solide, die Möglichkeiten der Playstation reizt es jedoch nicht aus.

Das Charakterdesign ist, bis auf einige Charaktere, die aus der Rolle tanzen, schön anzuschauen.

Die Städte wirken glaubwürdig und bestechen durch ein Steampunk typisches Design, das sich bei Resonanz of Fate vor allem durch die ständige Gegenwart von Metall und Zahnrädern widerspiegelt. Das genaue Gegenteil stellen die Dungeons dar: diese wirken wie aus einem schlechten Sandbox Editor und wiederholen sich im Lauf der Geschichte ständig.

Die Weltkarte ist klar, übersichtlich gehalten und ähnelt im Aussehen einem Spielbrett. Mit Hilfe eines Markers werden die Charaktere zur nächsten Stadt oder Dungeon geführt.

Winzige Ruckler, die sich regelmäßig in Schlachten und auf der Weltkarte einschleichen, trüben den Spielspaß jedoch ein wenig. Hinzu kommen Schatten, die bei näherer Betrachtung sehr grob wirken.

Die Synchronisation der Charaktere ist passend und gut gelungen.

Geschmackssache

Resonanz of Fate ist kein gewöhnliches Rollenspiel und selbst für ein JRPG tanzt es in vielen Punkten aus der Reihe, so ist die Geschichte z.B. lose durch die Storymissionen erzählt, das Hintergrundwissen muss in Gesprächen mit NPC´s gesammelt werden. Selbst wenn man mit jedem dahergelaufenen, noch so unwichtigen, Pixelmenschen ein Schwätzchen hält, lässt die Story viel Freiraum für die Interpretation der Geschehnisse.

Der Schwierigkeitsgrad das Spiels ist hoch angesetzt, kleine Fehler seitens des Spielers führen oft zu einem Game Over. Netterweise bietet Tri-Ace dem Spieler die Möglichkeit, gegen eine geringe Menge des Ingame-Geldes den Kampf zu wiederholen. Die ständigen Rückschläge haben mich trotzdem oft zur Weißglut gebracht. Anfangs habt ihr keine Möglichkeit einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad zu wählen, jedoch werden weitere (höhere) Schwierigkeitsgrade freigeschaltet, wenn ihr das Spiel erfolgreich absolviert habt.

Die Spielzeit beläuft sich auf ca. 100 Stunden und bietet neben der Hauptstory viele Nebenaufgaben, bei denen ihr nützliche Items und Geld ergattern könnt.

Nach dem Durchspielen ist es euch möglich, das Spiel mit all euren Gegenständen und eurem Level von vorne zu beginnen.

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Veröffentlicht am 03.05.10 15:36 von

Red Dead Redemption – TV-Spot

Red Dead Redemption verspricht episch zu werden: Eine packender WildWest-Story, gewürzt mit ein wenig GTA und ein (hoffentlich) großartiger Onlinemodus – die perfekte Mixtur für einen Kassenschlager.

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Veröffentlicht am 03.05.10 15:34 von

PS3: Gran Turismo 5 war Anfang 2010 zu 90% fertiggestellt… und jetzt?

Man könnte meinen, dass man seit Januar 2010 gute Fortschritte gemacht hat. Damals erzählte Yamauchi der US Today, dass Gran Turismo 5 zu etwa 90% fertiggestellt wurde. Wie gesagt, könnte man meinen…

Denn wie Kazunori Yamauchi in einem neuen Interview verlauten lässt, ist man im Prinzip nicht wirklich viel weiter als im Januar:

“Gran Turismo 5 is about 90 percent finished. There are currently around 140 people working on the project.”

Und jetzt? Bis Herbst 2010 haben sie ja noch eine Menge Zeit, um das Rennspiel zu vollenden. Hoffentlich…

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Mehr über: gran, ps3, turismo
Veröffentlicht am 03.05.10 15:27 von

FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 – Test

Bayern ist Meister! – Aber lassen wir mal Bundesliga Bundesliga sein und wenden uns lieber dem kommenden Fussball-Großereignis zu: Die WM 2010 in Südafrika. Mit FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 hat EA natürlich das passende Spiel parat, mit dem wir schon einen Monat vorher uns in WM-Stimmung bringen können.

Nachdem erst vor einen knappen halben Jahr FIFA’10 veröffentlicht wurde, werden sich vielleicht viele fragen, ob sich technisch was getan hat. Eine berechtigte Frage. Also ins Trikot geschlüpft und ran an den Controller!

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Der Spielumfang ist riesig. Nicht nur die Mannschaften, die sich für die WM selbst qualifiziert haben sind dabei, sondern alle 199 potentielle WM-Kandidaten selbst sind vorhanden. Wer will, kann die WM von Null beginnen und die Qualifikation selbst nochmals durchspielen – vielleicht auch mit einer Mannschaft, die von Anfang an nicht mehr einer großen Gewinnchance gesegnet war. Aber auch reale Qualifikationssituationen dürfen nachgespielt werden. Spielt man FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 während der eigentlichen WM, zieht sich das Spiel die aktuellen Daten aus dem Netz, für noch mehr Realismus.

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Wer sich in FIFA’10 schon gerne mit dem“Be-A-Pro“-Modus beschäftigte, darf dies in FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 natürlich wieder tun. Diesmal heißt der Modus allerdings „Mannschaftskapitän“, das Prinzip bleibt allerdings das selbe. Das tolle an der Sache ist, dass ihr nicht unbedingt bei Null anfangen müsst, denn man darf seinen in FIFA’10 erstellten Profi einfach importieren.

Im Prinzip baut man in FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 auf „alte Fundamente“ auf, doch was die Präsentation betrifft, wurde einiges verbessert. Wir haben WM, was auch bedeutet, dass die Fans auch eine gehörige Portion Euphorie mitbringen. Sie jubeln, verschießen Konfetti, tanzen, feiern. Die Stimmung kocht. Dabei gibt es auch viele Nahaufnahmen der feiernden Gesichter der Fans. Auch die Trainer der Mannschaften treffen sich kurz noch auf ein kurzes „Shake-Hands“, die Mannschaften ziehen zu ihrer Nationalmannschaft ein und eigentlich steht dem Spiel selbst nichts mehr entgegen.

Bei dieser Situation sieht man ganz deutlich, dass EA dem Spiel eine gehörige Packung Feinschliff verpasst hat. Die Gesichter sehen jetzt lebendiger aus als noch in FIFA’10. Die Animationen wirken flüssiger. So muss das sein!

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Natürlich hat sich nicht nur optisch einiges getan. Die Fans und Presse hat gemeckert und EA hat reagiert. Die KI wirkt deutlich agiler und laufen plötzlich nicht mehr von der Tarantel gestochen in die falsche Richtung und lassen so beispielsweise keine klaffende Lücke in der Verteidigung zurück. Auch der Torwart läuft nicht mehr blind auf den Ball zu. Somit ist die Gefahr deutlich geringer, ein Tor durch einen Lupfer zu kassieren. Der Ablauf wirkt deutlich mehr nach „Simulation“ als vorher.

FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 hat definitiv ein Herz für Fussballspiel-Legastheniker. Wer sich nicht mit der komplizierten Pad-Steuerung sein Hirn zermartern möchte, wählt einfach die „2 Tasten Steuerung“. Hier reicht ein Knopf um den Ball nach vorne zu schießen, ein anderer für Pässe. Damit sollte eigentlich jeder zu Recht kommen. Auch das Elfmeterschießen erhielt ein neues Feature. Mit Hilfe des Analogstick und ein Blick auf den Präzisionsbalken, lässt sich der Ball wohl einfacher als zuvor im Kasten versenken.

Pflicht ist auch wieder der Online-Modus. Bis auf die diversen „originalen Qualifikationssituationen“ lassen sich alle Modi auch online spielen. Da es sich diesmal um eine Weltmeisterschaft handelt, ist der Blick auf die Online-Weltranglliste besonders wichtig. Allerdings gibt es nur Punkte für ein Sieg, steigt ein Kandidat vorher aus einem Spiel aus (weil er vielleicht am Verlieren ist), gibt es für ihn leider keine Strafpunkte. Hier herrscht weiterhin Nachholbedarf.

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Fazit:
Auch wenn man meinen könnte, dass FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 nur ein weiter FIFA’10-Aufguss ist, täuscht sich in einigen Punkten. Ein verbesserter Spielfluss und eine leicht hübschere Optik sowie eine noch unschlagbarere Atmosphäre als im „Original“ rechtfertigen einen „Neukauf“ – vor allem wegen der 199 Teams und natürlich der Weltmeisterschaftsthematik.

Wir dürfen uns auf alle Fälle auf eine spannende WM freuen und FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 sorgt definitiv für einen sehr guten Vorgeschmack! – 8 von 10 Daumen!

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Veröffentlicht am 30.04.10 12:38 von

XBOX360: Halo Reach: Nur noch vier Tage bis zum Start der Mehrspieler-Beta

Zuerst meldete Bungie, dass man für den Start der Halo: Reach-Beta mit einer rekordverdächtigen Teilnehmerzahl rechnet. Jetzt gab man auch den Inhalt der Limited und Legendary Editions bekannt. Um das Paket abzurunden haben wir massenweise Bilder und eine Video zu Halo: Reach für euch.

Halo Reach: Nur noch vier Tage bis zum Start der Mehrspieler-Beta Update vom 30.04.10: Am kommenden Montag, 3. Mai, startet die Mehrspieler-Beta von Halo Reach. Natürlich ist Cynamite auch dabei, wir werden ausführlich berichten. Uns interessiert: Wer ist von euch bei der Multiplayer-Beta von Halo Reach am Start? Wie sehen eure Erwartungen aus? Nutzt die Kommentarfunktion!

Update: Bei der enormen Anzahl von Halo-Meldungen, die heute in den Weiten des Webs aufschlagen, müsste man eigentlich einen Newsticker einrichten. Soeben hat Bungie in einer Pressemitteilung enthüllt, dass Halo: Reach im Herbst dieses Jahres in drei verschiedenen Versionen erscheinen wird: Als Standard, als Limited und als Legendary Edition.

Der Inhalt der Limited Edition setzt sich wie folgt zusammen:

- eine Spieleverpackung im ONI-Blackbox-Design plus Spieledisc mit dem Hauptspiel,

- eine spezielle Elitepanzerung für den Multiplayer-Modus,

- ein Artefaktpaket, welches das Tagebuch von Dr. Halsey und andere geheime Dokumente enthält, die lang gehütete Geheimnisse des Halo-Universums lüften.


Die Legendary Edition enthält neben dem Hauptspiel und den Inhalten der Limited Edition auch noch folgende Goodies:

- eine 25cm große, handgemachte und -bemalte Statue vom Team Noble, den neuen Helden von Halo: Reach,

- eine Verpackung im Design des UNSC,

- eine exklusive Spartan-Panzerung für den Multiplayermodus.

Die unverbindliche Preisempfehlung für die Standard-Edition schlägt mit ca. 70 Euro zu Buche. Für die Limited Edition müsst ihr 85 Euro und für die Legendary Edition stolze 130 Euro berappen. Dafür wird die Legendary Edition nur in sehr begrenzter Stückzahl verfügbar sein.

Für alle, die von Halo immer noch nicht genug kriegen können, haben wir außerdem die Videodokumentation der Entwickler angehängt. In dem "Carnàge Carnivàle"-Clip gibt es den ersten "Behind the Scenes"-Look auf Halo: Reach und außerdem ein paar neue, noch nie zuvor gezeigte Spielszenen. Dazu werden weitere Details zu neuen Modi, Features und Inhalten enthüllt.

Das Video findet ihr unten über der Screenshot-Galerie. Have Fun!

Update von 13:02: Nach den neuen News zum Beta-Test von Halo: Reach gibt es jetzt auch brandaktuelle Screenshots in HD zu Bungie Ego-Shooter. Die Bilder stammen allesamt aus dem Multiplayer-Modus und geben euch einen Eindruck von der verbesserten Grafik und der Architektur der Levels. Zudem seht ihr einige Pics zu den neuen Assassination-Moves.

Sämtliche hochauflösenden Bilder findet ihr unten in unserer Galerie zum Durchklicken.

Originalmeldung von 11:18: Mit dem Start der Beta-Phase am 3. Mai können sich Fans selbst davon überzeugen, ob Halo: Reach das Potential hat, den Online-Multiplayer-Markt zu dominieren. Dabei dürfte es sich von selbst verstehen, dass ein starker Andrang auf die Beta-Version herrschen wird.

Wie stark das Verlangen nach der Halo: Reach-Beta wirklich ist, haben Bungies Brian Jarrard und Chris Carney in einem Interview mit der Seattle Times verraten. Brian Jarrard sagte zu der erwarteten Teilnehmerzahl Folgendes:

"Meine Erwartungen liegen bei mehr als drei Millionen Leuten. Ich denke, das ist eine ziemlich vorsichtige Einschätzung. Es gab definitiv noch nie eine Konsolen-Beta dieser Größenordnung."

Im Vergleich zu den 820.000 Teilnehmern der Halo 3-Beta im Sommer 2007 ist dies ein beeindruckender Sprung. Wer selbst in die Beta einsteigen möchte, muss bloß eine Bedingung erfüllen: Er muss im Besitz von Halo 3: ODST sein.

Halo: Reach wird im Herbst 2010 erscheinen.

Halo: Reach - Carnàge Carnivàle-Video (Behind the Scenes)

Halo: Reach - Carnàge Carnivàle-Video (Behind the Scenes)

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Veröffentlicht am 30.04.10 12:34 von

2010 - Das Jahr der exklusiven Videospiele - Teil 1 - PS3

2010 wird das Jahr fantastischer Videospiele, da sind wir uns sicher. Doch welche Konsole bietet in den nächsten Monaten die meisten First-Party-Spiele respektive Exklusiv-Spiele? Wir beleuchten das PS3-Lager und vergleichen das Line-Up mit dem für Xbox 360. So viel sei vorweggenommen: Das Rennen um die "Exclusives" könnte knapper kaum sein.

Die PlayStation-3-Exklusivspiele für 2010:

Heavy Rain (Release: 19. Februar 2010)

Heavy Rain von Quantic Dream könnte die perfekte Hochzeit zwischen Film und Videospiel werden - und die Grafik ist umwerfend. Ein Hit!

God of War 3 (Release: 19. März 2010)

Kratos ist zurück. Mächtiger, detailreicher und brutaler denn je zuvor. God of War 3 erschien diesen März und dürfte der wohl zum größten 2010-Blockbuster für die PlayStation 3 avancieren. Unbedingt zocken!

Gran Turismo 5 (Release: 2010)

Lange in Entwicklung, und lange lässt uns Sony warten. Zumindest in Japan sollte Gran Turismo 5 im März erscheinen, tat es aber nicht. Wann wir nun letztendlich Hand anlegen können, ist immer noch nicht bekannt. Wir vermuten: im Herbst. Ob's genial wird? Hoffentlich! Denn die Time-Trial-Demo verkrustete unsere Augen.

MAG (Release: 29. Januar 2010)

Insgesamt 256 Spieler tummeln sich auf den Maps des Mehrspieler-Shooters MAG auf der PlayStation 3. Wer es schon gezockt hat, weiß: Es funktioniert. An ein Modern Warfare oder Bad Company kommt es allerdings nicht heran.

The Last Guardian (Release: Ende 2010)

Ebenfalls für dieses Jahr angekündigt ist der Grafik-Blender The Last Guardian. Dass das Action-Adventure-RPG auch spielerisch erste Sahne wird, daran zweifeln wir nicht. Denn sowohl ICO als auch Shadow of the Colossus von Team ICO waren bombastisch.

White Knight Chronicles (Release: 26. Februar 2010)

Die Disk von White Knight Chronicles enthält mehr als 50 Online-Quests, die sich entweder allein oder zusammen mit bis zu drei Freunden lösen lassen. Außerdem verfügt das Rollenspiel über Voice-Chat und einen tollen Support: Weitere Quests werden kontinuierlich als Download angeboten. Fein!

Final Fantasy 14 (PS3, Xbox 360-Version nicht ausgeschlossen, Release: Ende 2010)

Final Fantasy 14 wurde auf der E3 2009 vorgestellt. Square Enix plant einen weltweit gleichzeitigen Release noch in diesem Jahr. Angekündigt ist das MMORPG bislang für PS3 und PC. Eine Xbox-360-Version sei, Interview-Aussagen auf der E3 2009, nicht ausgeschlossen. Da mit einem Release der PS3-Version vermutlich nicht vor Ende dieses Jahres zu rechnen ist, erscheint der Xbox-360-Ableger in diesem Jahr keinesfalls.

Modnation Racers (Release: Ende Mai 2010)

Mit dem Kart-Rennspiel Modnation Racers stellt Entwickler den Usergenerierten Content in den Mittelpunkt - ähnlich wie es bei Little Big Planet der Fall war. Spieler basteln in einem Editor aufwendige Strecken zusammen und geben diese im PSN für andere User zum Herunterladen frei.

Demon's Souls (Release: 30. Juni 2010)

In Japan ist das Hack'n'Slay schon seit Ende 2009 erhältlich, in diesem Jahr erscheint es auch in Europa und Nordamerika. Demon's Souls verkauft sich in Japan blendend und wird mit Sicherheit auch in unseren Breitengraden ein Hit!

Agent (Release: 2010)

Agent soll ebenfalls in diesem Jahr erscheinen. Ein wenig skeptisch sind wir allerdings schon, gab es zu Agent bis auf einen kurzen Teaser bislang überhaupt nichts zu sehen. Entwickelt wird's übrigens von Rockstar North. Ein Satz, der auf der E3 2009 erwähnt wurde: Das Setting ist in den 1970er Jahren angesiedelt und verspricht geballte Action.

The Agency (Release: Oktober 2010)

In The Agency, einem Online-Shooter für PS3, schlüpft ihr in die Rolle eines Eliteagenten - die Welt besteht voller Spione und Söldner, die sowohl hochentwickelte Technologien als auch hinterhältige Taktiken einsetzen. The Agency sei nach Angaben von Sony darauf ausgelegt, sofort Action und gleichzeitig lang anhaltende Strategien zu bieten. Als Agent in The Agency jettet ihr um die Welt, sammelt Geheimdienstinformationen, bildet Netzwerke und lasst Verbrecher auffliegen. Im Laufe der Zeit lassen sich sogar eine eigene Dienststelle eröffnen.

 

 

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Veröffentlicht am 30.04.10 12:28 von

2010 - Das Jahr der exklusiven Videospiele - Teil 2 - XBOX360

2010 wird das Jahr fantastischer Videospiele, da sind wir uns sicher. Doch welche Konsole bietet in den nächsten Monaten die meisten First-Party-Spiele respektive Exklusiv-Spiele? Wir beleuchten das PS3-Lager und vergleichen das Line-Up mit dem für Xbox 360. So viel sei vorweggenommen: Das Rennen um die "Exclusives" könnte knapper kaum sein.

PlayStation 3 gegen Xbox 360 - auf welcher Konsole erscheinen in 
diesem Jahr die meisten Exklusivspiele? PlayStation 3 gegen Xbox 360 - auf welcher Konsole erscheinen in diesem Jahr die meisten Exklusivspiele? Die Entscheidung, zu welcher Konsole, PS3 oder Xbox 360, man schlussendlich greifen soll, wird zunehmend schwieriger: Sony respektive Microsoft liefern sich harte Preisnachlass-Duelle, die PS3 verfügt über einen integrierten Blu-ray-Player, dafür aber ist der Online-Service der Xbox 360, Xbox Live, derzeit das Maß aller Dinge. Nicht selten dienen Exklusivitäten als Kaufentscheidung für eine Konsole, versuchen potenzielle Käufer gar zu überreden. In früheren Tagen entschied man sich vor allem aufgrund der Spiele-Auswahl für oder gegen eine Konsole. Wurde diese als für-mich-geeignet empfunden, griff man bedenkenlos zu. Etwa bei der PlayStation 2: Hier dienten beispielsweise Final Fantasy oder Grand Theft Auto als Zugpferde, erschienen sie doch ausschließlich für die Sony-Konsole. Mittlerweile aber hat sich das Blatt gewendet und die Entwickler/Publisher programmieren ihre Spiele vermehrt für zusätzliche Plattformen. Um ihr Geschäft so rentabel wie möglich zu gestalten. Nachvollziehbar, schließlich schnellen die Entwicklungskosten eines Blockbuster-Spiels mal flugs in Millionenhöhe. Erscheint es auf mehreren Plattformen, werden dementsprechend höhere Umsätze gefahren. Dennoch: Sony und Microsoft setzen alle Hebel in Bewegung, um möglichst viele Exklusiv-Spiele für ihre Konsolen vorweisen zu können. Dafür zahlen sie oft Unsummen an die Entwickler respektive Publisher. Der Grund: Einzigartige Exklusiv-Spiele erweisen sich nach wie vor als System-Seller. Auch in diesem Jahr dürfen sich sowohl PS3- als auch Xbox-360-Besitzer auf vielversprechende "Exclusives" freuen. Als da zum Beispiel wären: Gran Turismo 5 (PS3), Halo Reach (Xbox 360), God of War 3 (PS3) und Alan Wake (Xbox 360). Wer in diesem Jahr die meisten First-Party-Spiele vorzuweisen hat und welche das sind, das führen wir euch im Folgenden vor Augen. Knapper könnte das Rennen übrigens kaum sein, denn auf der PS3 und Xbox 360 erscheinen gnadenlos geniale Spiele - die Genre-Palette ist dabei bunt gemischt; von Action- über Rennspiele bis hin zu Rollenspielen sind einige Hochkaräter vertreten. Hinweis: In unsere Liste haben es lediglich jene Titel geschafft, die auch für dieses Jahr angekündigt sind. Ob sie dann tatsächlich auch 2010 erscheinen, ist eine andere Frage, die wir euch im Laufe des Jahres beantworten werden.

Die PS3- und Xbox-360-Exklusivspiele für 2010 zum Durchklicken:

Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
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  • PlayStation 3 gegen Xbox 360 - auf welcher Konsole erscheinen in diesem Jahr die meisten Exklusivspiele?

Die Xbox-360-Exklusivspiele für 2010 als Videos:

Halo Reach (Release: September 2010)

Halo Reach wird als der Blockbuster für Xbox 360 schlechthin gehandelt. Das Spiel erzählt die Geschichte des "Noble Teams" einem sechs Mann starken Squad, der teilweise aus Spartan 3's besteht. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Noble 6. Ob Master Chief aus seinem Schlaf aufwacht? Unbekannt!

Alan Wake (Release: 21. Mai 2010)

Mit Alan Wake wollte Entwickler Remedy schon vor mehreren Wintern auftrumpfen. Erschienen ist es bis heute nicht. Im Mai dieses Jahres soll soweit sein und wir können das vielversprechende Thriller-Abenteuer genießen.

Mass Effect 2 (Release: 28. Januar 2010)

Schon am 28. Januar erschien der erste Xbox-360-Exklusiv-Blockbuster: Mass Effect 2. Zwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff der Reaper zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen Lebens aus waren, bahnt sich in Mass Effect 2 ein neuer mysteriöser Gegner an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um diese Furcht einflößende und für die Menschheit größte Bedrohung aller Zeiten zu stoppen, liegt es nun an euch mit Cerberus zusammen zu arbeiten. Fantastisch!

Fable 3 (Release: November)

Auf der Gamescom 2009 ließ Entwickler-Legende Peter Molyneux die Katze aus dem Sack und kündigte für dieses Jahr Fable 3 an. Das Spiel erscheint exklusiv für Xbox 360; nähere Informationen, etwa zum Story-Verlauf, zu den Charakteren oder der Spiel-Welt, sind gegenwärtig nicht bekannt.

Splinter Cell: Conviction (Release: 15. April 2010)

2008 entschloss sich Ubisoft dazu, Splinter Cell: Conviction noch einmal komplett umzukrempeln. Und das merkt man dem Spiel auch an. Wer es schon mal Probe spielen konnte (etwa anhand der jüngst veröffentlichten Demo), der wird vermutlich genauso begeistert sein wie wir. Sam Fisher ist in Conviction zwar gealtert, die Spielerfahrung ist aber alles andere als das. Großartig! Only on Xbox 360!

Crackdown 2 (Release: 25. Juni 2010)

Ob Crackdown 2 in Deutschland erscheint, das können wir - aufgrund der Indizierung des ersten Teils - nicht sagen. Was wir aber vorwegnehmen können: Crackdown 2 wird großartig. Die Infizierung in Pacific City bahnt sich weiter fort; ihr erledigt schier unendlich viele dieser zu Monstern gewordenen Bösewichte. Im Multiplayer-Modus bekämpfen sich bis zu 16 Spieler.

Metro 2033 (Release: 16. März 2010)

Metro 2033: The Last Refuge muss zwar ohne Mehrspieler-Modus auskommen, dafür aber steckten die Entwickler ihre ganze Kraft in die Einzelspieler-Kampagne. In unserem Test konnte das Spiel durchaus eine positive Wertung einheimsen. Das Spiel erschien exklusiv auf der Xbox-360-Konsole.

 

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Veröffentlicht am 28.04.10 16:35 von

Alpha Protocol - Scarlet Trailer

Sega hat zu dem Spionage RPG Alpha Protocol ein neues Video veröffentlicht.

Dieses mal dreht sich alles um die Journalistin Scarlet.

Viel Spaß...

 

 

Kommentare

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Veröffentlicht am 28.04.10 16:32 von

XBOX:Bannwelle Kanzlei will Sammelklage einreichen

Amerikanische Kanzlei ruft auf sich in eine Liste einzutragen um die Chancen auf einen Erfolg zu erhöhen

Nachdem in den vergangenen Tagen und Wochen immer mehr Nutzer der Internetplattform Xbox live ihrer Meinung nach ungerechter Weise von dem Onlinemarktplatz verbannt wurden, haben sich nun einige der gebannten User zusammengeschlossen um gegen den Giganten Microsoft eine Sammelklage einzureichen.

Damit möglichst viele dieser gebannten User sich an der aktuellen Sammelklage beteiligen ruft nun eine Kanzlei aus den USA auf sich in eine entsprechende Liste einzutragen, denn je mehr Personen sich in diese Liste eintragen um so höher ist die Chance das die Klage dann vor einem zuständigen Gericht Erfolg hat.

Nach aktuellen Berichten von verschiedenen Internetseiten soll Microsofts Xbox live in der jüngsten Vergangenheit Millionen von Usern ohne triftigen Grund von ihrem entsprechenden Internetmarktplatz verband haben. Zu so einer Verbannung kommt es im Normalfall, wenn man seine Konsole mit einem Chip versieht oder eine neue Firmenware draufspielt um so „bebrannte“ Spiele auf der Konsole abzuspielen .

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Veröffentlicht am 27.04.10 19:33 von

Red Dead Redemption: Neue Multiplayer-Screens & Sex auf einem Tisch

Rockstar hat einige neue Screenshots zum Western-Shooter “Read Dead Redemption” veröffentlicht. Die Bilder entstammen dem Multiplayer-Part, der in folgende Modi aufgeteilt ist:

Free-For-All

  • Shootout: Deathmatch im Western-Style. Hier müsst ihr euch gegen alle anderen Cowboys behaupten und möglichst versuchen, nicht zu sterben. Ihr solltet zudem ein Auge auf bessere Waffen werfen, die auf dem Gebiet versteckt sind. Mit dem “Dead Eye”-Feature könnt ihr mehrere Gegner anvisieren.
  • Gold Rush: In diesem Modus ist es euer Ziel, möglichst viele Satteltaschen voller Gold zu sammeln und anschließend in den nächstliegenden Truhen zu verstauen. Schießereien stehen an zweiter Stelle. Ihr könnt bis zu zwei Taschen gleichzeitig transportieren, werdet aber durch das Gewicht langsamer.

Gang-Matches

  • Gamg-Shootout: … ist ein Teambasierter Deathmatch-Modus, bei dem ihr mit euren Cowboy-Kollegen zusammenarbeitet solltet. Als Belohnung winken Kill-Streaks.
  • Hold your own: Ausspionieren und berauben… Jedes Team hat eine Basis und eine Tasche voller Gold. Dringt in das Lager eurer Gegner ein, entwendet diese Tasche und bringt sie zu eurer Basis. Auf größeren Karten müsst ihr Pferde und Kanonen strategisch nutzen.
  • Grab the Bag: Eine Tasche, eine Truhe, zwei Teams: Haltet eure Position und wartet, bis auf der Karte eine Tasche voller Gold erscheint. Sobald ihr die Tasche seht, müsst ihr sie an euch reißen und zur Basis bringen.

Weiterhin kann man dem amerikanischen ESRB (USK-Pendant) einige Details zum Spiel entnehmen. Bei der Prüfung fiel auf, dass der Titel Blut, intensive Gewalt, Nacktheit, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und Drogenkonsum darstellt. Im Detail: “Das Spiel enthält eine Szene, in der zwei Charaktere Sex auf einem Tisch haben. Es gibt eine kurze Szene mit weiblicher Nacktheit. Eine Sequenz zeigt einen Mann, der sich mit einer Spritze Kokain injiziert. Wörter wie ‘f**k,’ ‘c*nt,’ und ’sh*t’ sind in den Dialogen zu hören.

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